remove console logs
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@@ -193,7 +193,7 @@ function main() {
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// ! Vielleicht kann ich statt des setup() an dieser Stelle auch eine gameStart() Funktion erstellen, die beim erstmaligen Start alles erledigt. Später wird dann ja immer die _initLevel() aufgerufen.
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setup(currentLevel.levelData) // ! Was brauche ich hier, damit das variabel alle Level laden kann?
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console.log('log monsters ', monsters)
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//console.log('log monsters ', monsters)
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frame()
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}
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