update research collision

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StrangeD0s
2023-02-19 17:25:18 +01:00
parent a8fe40fd19
commit 09e4c2dc4b
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@@ -193,9 +193,6 @@ function main() {
// ! Vielleicht kann ich statt des setup() an dieser Stelle auch eine gameStart() Funktion erstellen, die beim erstmaligen Start alles erledigt. Später wird dann ja immer die _initLevel() aufgerufen.
setup(currentLevel.levelData) // ! Was brauche ich hier, damit das variabel alle Level laden kann?
//console.log('log monsters ', monsters)
console.log('log updateVehicle ', vehicles)
frame()
}