update research collision
This commit is contained in:
@@ -193,9 +193,6 @@ function main() {
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// ! Vielleicht kann ich statt des setup() an dieser Stelle auch eine gameStart() Funktion erstellen, die beim erstmaligen Start alles erledigt. Später wird dann ja immer die _initLevel() aufgerufen.
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setup(currentLevel.levelData) // ! Was brauche ich hier, damit das variabel alle Level laden kann?
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//console.log('log monsters ', monsters)
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console.log('log updateVehicle ', vehicles)
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frame()
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}
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